가 향후게임업계의 경쟁력을 좌우
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작성자 test 등록일24-12-01 06:52조회63회 댓글0건
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내수 시장의 침체가 장기화하고 있는 상황에서 글로벌 시장에서의 현지화 마케팅과 강력한 지식재산권(IP) 보유 여부가 향후게임업계의 경쟁력을 좌우할 핵심 요소로 떠올랐다.
1일게임업계에 따르면 넥슨은 북미와 유럽 시장에서 '퍼스트 디센던트'가 흥행에 성공하며 올해 3분기 해외 매출 비중이 60%를.
‘메이플스토리’ 이용자, 넥슨 상대 손해배상 소송서 일부 승소 국내 게임사 5곳, ‘확률형 아이템’ 정보 거짓 공지 공정위 조사 중 법조계 “확률형 아이템 피해 주장 소비자 목소리 커질 것”게임업계맏형인 넥슨이 ‘메이플스토리’ 이용자가 제기한 확률형 아이템 손해배상 소송에서 패소하면서.
게임업계도 이번 대법원 판결에 주목하고 있다.
지난 2024 대한민국 게임대상에서 대상을 수상한 '나 혼자만 레벨업:어라이즈' 등, 그동안 '확률형 아이템'은 국내 게임사의 핵심 수익 모델(BM)이었기 때문이다.
넥슨을 포함한 넷마블, 크래프톤, 앤씨 등 국내 대형 게임사들의 수익 모델에서 확률형 아이템이.
게임업계가 30일 업데이트 및 다양한 소식을 알렸다.
◇넥슨 '아스가르드', '백귀야행' 리뉴얼 업데이트=넥슨은 온라인 RPG '아스가르드'에 백귀야행 리뉴얼 업데이트를 진행했다.
먼저 기존 그룹 PvE 콘텐츠 '백귀야행'을 개인 입장 및 개인 랭킹 시스템으로 변경하고, 클리어 단수와 랭킹에 따라 보상을.
지난해에 이어 2년 연속으로 한국 문화 중심지 동대문 디자인 플라자(DDP)에서 열린 '버닝비버'는 올해 인디게임창작자들의 개성, 철학을 담아낸 83개의 인디게임이 전시되면서업계관계자 및게임을 좋아하는 관람객들의 눈길을 끌었다.
스마일게이트 측에 따르면 이번 '버닝비버 2024'의 콘셉트는 '맛집.
대부분 게임을 좋아해서게임업계취업을 꿈꾸지만 맛있는 음식을 먹는 것과 만드는 것이 다르듯, 게임인이 되려면 소비적 사고에서 창조적 사고로의 전환이 필요하다고 조언했다.
또 게임디자너는 유저 경험을 설계하는 일을 하는 사람으로 단순한 아이디어보다는 실질적 문제해결 능력을 갖추기 위한 노력이.
게임 업계소식을 간략하게 전합니다.
▲엔씨소프트, '저니 오브 모나크' 사전예약 800만 달성 ▲블로믹스, '테일즈런너RPG' 구글 인기 1위 달성 ▲나이언틱, 포켓몬고 투어: 하나지방' 2025년 개최 결정 ▲퀀텀 쿼크스, '좀버랜드' 트레일러 영상 공개 등의 소식을 묶어 전해드립니다.
저자 소개 알렉상드르 드레퓌스는게임및 스포츠업계에서 폭넓은 경험을 쌓은 기업가로, 1990년대 후반 인터랙티브 관광 가이드 플랫폼인 웹시티를 설립했으며, 프랑스의 주요 온라인 포커 사이트인 위나맥스를 공동 창립했다.
2013년에는 글로벌 포커 인덱스를 인수해 미디어렉스를 설립하며 영향력을.
모집 목적이 뚜렷했기 때문에, 각 팀원의 본업은게임 업계와 거의 관련이 없다는 말도 더했다.
민 디렉터 중심의 인력 구성과 다양한 영역에 걸친 구성원으로 인해 개발은 전체 비대면으로 이뤄졌지만 개발 연기와 같은 문제는 거의 발생하지 않았다.
핵심 이유에는 외부 행사가 있었다.
업계는 서브컬처게임장르는 가장 인기있는 콘텐츠가 됐다는 입장이다.
업계관계자도 "서브컬처게임은 이제 주류 장르 중 하나로 봐야한다"라고 진단했다.
서브컬처게임이 성장하며, 관련 행사 규모도 커지고 있다.
국내 최대 애니메이션 행사 AGF가 대표적인 예시로 꼽힌다.
AGF는 애니플러스, 대원미디어.